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2003:从外贸开始

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第315章 营销初见成效
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开心网有火的预期,就预示着他们会拿到大笔的奖金与期权,在真正的利益面前,什么口碑都是浮云。</p>

开心网内置了用户向好友发送邮件邀请注册的方式,刘季文在继续试玩了一会儿争车位游戏之后,决定向他的好友发送邮件邀请一起来玩。</p>

橙子科技要付出的也就是给邀请者一些游戏币,比花费大量的资金来做广告要更加有效。</p>

其实不止是技术男们不太能接受这种不要脸的营销方式,初次创业面皮还很薄的顾清清也不是很能理解。</p>

三天时间能够积累4万名真实用户,让整个橙子科技兴奋不已!</p>

顾清清也是如此,没真正做过生意的她是理解不了真正的生意场,在用户不知道你的产品好坏的前提下,想要把用户口袋里的钱放进伱自己口袋里,你就得用一些手段。</p>

这500人都是真实的用户数据,并且都是有着裙带关系的用户,用户粘度非常之高,橙子科技员工控制的托儿账户已经不需要再一个个添加好友了,只需要做好日常的用户引导就行。</p>

因此在檀锦程看来,营销才是开心网能否成功的关键。</p>

——</p>

开心网的用户群体增速非常的快,从刘季文开始,第一天正式上线,用户人数就突破了500人。</p>

橙子科技包括顾清清在内的所有人都觉得开心网项目开发不易,想要用心呵护,但在檀锦程看来这玩意儿真没什么大不了的,技术要求不高,市场上同类竞品也很多。</p>

程皓带过来的是一整个团队,从开发到后期维护,甚至营销人员都有,这就是挖优秀人才的好处,他们不是独立的个体,往往挖到一个就是一整个团队。</p>

“开心网真的太好玩了,我的几个好友已经在上面注册了.”</p>

“程老大得抓点紧了啊,要是再谈不下跟msn的合作,我们就要抛弃他了。”</p>

“几乎所有的互联网网站,初期为了获得用户都是不择手段的,不用在意口碑,口碑这玩意儿说有用的时候有用,没用的时候屁用没有,后面服务跟得上,大家根本不会在乎。”</p>

小游戏的生命周期往往都不会特别长,也不能保证每款都能让市场接受,开心网想要维持热度就必须不断的推层出新,开发出更多的小游戏。</p>

为了这些游戏币,刘季文一个个通知发送过邀请邮件的好友,让他们来注册开心网。</p>

只需要跟他们讲解你大致的想法,需要达到什么样的效果,未来的市场预期,,具体事务的操作他们自会分配。</p>

没有技术壁垒,没有护城墙,唯一的作用就是收集用户数据,赚钱,或者看看后期能不能孵化出一些其他的项目。</p>

而到了第三天,经过两天的扩散,又是星期天,开心网的注册用户已经暴增至4万名,这一切都只是建立在用户自发邀请的基础上。</p>

目前的开心网,还没有任何的变现渠道,也没有外部融资,都是自己在烧钱,现在有了火的潜质,说明这钱烧得是值得的,可不能在这时候出现问题。</p>

“这个发送注册邀请送游戏币,像是有毒一样,4万名注册用户其实都是由第一天那500名扩散开来的。”</p>

没多少网民会在看到是广告帖之后,还会特意去点击试玩一下,不骂你就已经是算得上是高素质网民了。</p>

开心网项目组这边开开心心,开心农场项目组虽然同样也很开心,但比起开心网项目组多少还是有些失落,他们开发的项目并没有同开心网一起上线。</p>

这就使得第一天虽然只累积了500名用户,但活跃度并不低,像刘季文包括他邀请过来的好友,自从进入游戏状态之后,在线时长挺高的。</p>

“明白,老板放心,保证不会出事儿!”</p>

顾清清挺开心,开心网上线的第一天是7月7日,这天是她特意挑选的日子。</p>

七夕是檀锦程的生日,虽然7月7日这天距离檀锦程的实际生日还有20多天,但数字总是接近的嘛,另外檀锦程也说过,他更喜欢单数。</p>

开心网成功了,他们就什么都有,这时候谁都拦不住!</p>

这时候,就该轮到开心农场上场了。</p>

年轻人情绪来得快,去得也快,被顾清清安慰了一番的农场项目组,心情好了不少。</p>

打起精神,继续干活!</p></div>

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